Activité : Le parcours du combattant
Activité : Décoder un message
Activité : Programmer un parcours
Activité : Appeler le magicien
Activité (optionnelle) : Suivre une recette de cuisine
Activité (optionnelle) : Construire une clef magique
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! "