Objectifs visés :
- Découvrir la représentation informatique des données.
- S'approprier des activités d'informatique débranchée et branchée.
- Mettre en œuvre avec ses élèves des séances portant sur la représentation des données en informatique.
- Partager son expérience de classe avec d'autres professeurs.
Déroulement du tutoriel :
- Vivre une mise en situation d'informatique débranchée.
- Visionner un éclairage scientifique sur la représentation des données en informatique.
- Répondre à des test sur la représentation informatique des données.
- Visionner et analyser des extraits de vidéos tournées en classe.
- Consulter et choisir des ressources pour la classe clés en main.
- Réinvestir les notions apprises dans ce tutoriel avec ses élèves, en classe, et échanger avec d'autres professeurs.
Ce tutoriel s'inscrit dans une série de tutoriels destinés à faciliter la prise en main des ressources pédagogiques du projet "1, 2, 3... codez !"