Activité : Découverte de l’environnement de programmation Scratch
Activité : Déplacer un personnage
Activité : Choisir le héros et contrôler ses déplacements
Activité : Programmer plusieurs lutins
Activité : Coordonner les deux premiers épisodes
Activité : Différents types de boucles
Activité : Produire l’épisode final en autonomie
Programmes corrigés étape par étape à télécharger
Document pour la séquence d'activités fiche 32 à télécharger
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! »