Activité : Premiers pas avec Scratch Junior
Activité : Premier récit : choisir le héros et contrôler ses déplacements
Activité : Simplifier un programme en utilisant des boucles
Activité : Coordonner plusieurs sous-programmes
Activité : Boucles prédéfinies et boucles infinies
Activité : Ajouter des dialogues enregistrés au programme
Activité : Produire l’épisode final en autonomie
Lien pour télécharger Scratch junior
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! »