Objectifs visés :
- S'approprier le concept de langage de programmation.
- Accompagner ses élèves dans l'invention d'un langage destiné à contrôler une machine.
- Partager son expérience de classe avec d'autres professeurs.
Déroulement du tutoriel :
- Inventer un langage simple pour transmettre des instructions à une machine.
- S'interroger sur les différences et les ressemblances entre langages de programmation et langues naturelles.
- Analyser une vidéo de classe d'informatique débranchée.
- Consulter et choisir des ressources clés en main pour la classe.
- Réinvestir en classe les contenus de ce tutoriel et échanger avec les autres professeurs.
Ce tutoriel s'inscrit dans une série de tutoriels destinés à faciliter la prise en main des ressources pédagogiques du projet "1, 2, 3... codez !