Objectifs visés :
- S'initier à la programmation avec Scratch.
- S'approprier différentes logiques de programmation.
- Mettre en œuvre des séances en classe pour faire découvrir la programmation à ses élèves.
- Partager son expérience de classe avec d'autres professeurs.
Déroulement du tutoriel :
- Résoudre une mission de programmation avec Scratch.
- Analyser une vidéo de classe sur la découverte de la programmation à l'école.
- Consulter et choisir des ressources clés en main pour la classe.
- Réinvestir les notions en classe avec ses élèves et échanger avec les autres professeurs.