Enseigner la programmation avec Scratch 3.0 - Niveau 1

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Enseigner la programmation avec Scratch 3.0 - Niveau 1

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Cycle 1
Cycle 2
Cycle 3
Cycle 4
Durée
1h

Thème(s) pédagogique(s) 1er degré

Thème(s) pédagogique(s) 2nd degré

Copyright

CC BY-NC-SA 4.0 International

Ce tutoriel vous permet d'aborder la programmation avec les élèves à l'aide de l'environnement Scratch.

Objectifs visés :

  • S'initier à la programmation avec Scratch.
  • S'approprier différentes logiques de programmation.
  • Mettre en œuvre des séances en classe pour faire découvrir la programmation à ses élèves.
  • Partager son expérience de classe avec d'autres professeurs.

Déroulement du tutoriel :

  • Résoudre une mission de programmation avec Scratch.
  • Analyser une vidéo de classe sur la découverte de la programmation à l'école.
  • Consulter et choisir des ressources clés en main pour la classe.
  • Réinvestir les notions en classe avec ses élèves et échanger avec les autres professeurs.

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