Objectifs visés :
- Créer son compte Scratch 3.0.
- Découvrir l'environnement de programmation Scratch 3.0.
- Découvrir les principes de la programmation graphique edans Scratch.
- Apprendre à sauvegarder, partager et remixer un projet Scratch.
Déroulement du tutoriel :
Suivre cinq vidéos de prise en main de l'environnement de programmation Scratch 3.0 :
- Créer un compte Scratch.
- Découvrir l'interface de programmation.
- Apprendre à contrôler un personnage virtuel.
- Apprendre à sauvegarder et à partager un projet.
- Apprendre à remixer un projet.
Ce tutoriel s'inscrit dans une série de tutoriels destinés à faciliter la prise en main des ressources pédagogiques du projet "1, 2, 3... codez !"