Prendre en main l'environnement de programmation Scratch 3.0

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Prendre en main l'environnement de programmation Scratch 3.0

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Cycle 3
Cycle 4
Durée
1h

Thème(s) pédagogique(s) 2nd degré

Copyright

CC BY-NC-SA 4.0 International

Ce tutoriel vous permet de découvrir et de prendre en main l'environnement de programmation graphique Scratch 3.0. Il s'agit d'un prérequis des tutoriels "Enseigner la programmation avec Scratch 3.0" (niveaux 1 et 2) et "Utiliser des langages pour contrôler le robot Thymio".

Objectifs visés :

  • Créer son compte Scratch 3.0.
  • Découvrir l'environnement de programmation Scratch 3.0.
  • Découvrir les principes de la programmation graphique edans Scratch.
  • Apprendre à sauvegarder, partager et remixer un projet Scratch.

Déroulement du tutoriel :

Suivre cinq vidéos de prise en main de l'environnement de programmation Scratch 3.0 :

  • Créer un compte Scratch.
  • Découvrir l'interface de programmation.
  • Apprendre à contrôler un personnage virtuel.
  • Apprendre à sauvegarder et à partager un projet.
  • Apprendre à remixer un projet.

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Ce tutoriel s'inscrit dans une série de tutoriels destinés à faciliter la prise en main des ressources pédagogiques du projet "1, 2, 3... codez !"

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