Activité : Comment faire déplacer un objet sur un quadrillage ?
Activité : Défi : programmer le déplacement du lutin dans un parcours
Activité : Évaluation formative : autres parcours, autres programmes
Activité : Parcours conditionnels : la chasse au trésor
Activité (optionnelle) : Parcours de longueur quelconque : boucles
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! »