Jouons au robot : algorithmique débranchée

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Jouons au robot : algorithmique débranchée

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Cycle 1
Durée
2h15 à 2h45

Type de ressources

Séquence d'activités

Type d'activité

Thème(s) Scientifique(s) 1er degré

Nombre d'activités

5

Crédits

Le Pommier

Les élèves découvrent comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage. En combinant ces instructions, ils conçoivent un programme pour définir un déplacement complexe de ce lutin. Ils s’exercent alors à la rédaction et à l’interprétation de programmes sur d’autres parcours, et enrichissent leur langage de programmation par des instructions conditionnelles (si… alors…). De façon optionnelle, ils découvrent les boucles qui permettent de simplifier le programme en évitant les répétitions.

Tous droits réservés ©Le Pommier

Le détail de la ressource

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