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Jouons au robot : algorithmique débranchée
Type de ressources
Type d'activité
Contributeur(s)
Thème(s) Scientifique(s) 1er degré
Nombre d'activités
Crédits

Les élèves découvrent comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage. En combinant ces instructions, ils conçoivent un programme pour définir un déplacement complexe de ce lutin. Ils s’exercent alors à la rédaction et à l’interprétation de programmes sur d’autres parcours, et enrichissent leur langage de programmation par des instructions conditionnelles (si… alors…). De façon optionnelle, ils découvrent les boucles qui permettent de simplifier le programme en évitant les répétitions.
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