Programmer avec Scratch : algorithmique branchée (Cycle 3)
Type de ressources
Type d'activité
Contributeur(s)
Thème(s) Scientifique(s) 1er degré
Thème(s) Scientifique(s) 2nd degré
Copyright

Au cours de cette séquence en neuf étapes, les élèves découvrent la programmation avec Scratch, dans l'optique de programmer un jeu vidéo pour simuler la mission d’exploration spatiale préparée lors de la séquence « Préparer la mission ». Cette séquence 2 se passe essentiellement devant l’ordinateur. Néanmoins, on y trouve quelques séances débranchées (sans ordinateur), destinées à mieux comprendre certains concepts, comme les variables ou les opérateurs logiques.
Une sélection de ressources pour enseigner chaque notion scientifique aux programmes scolaires du BO !

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