Objectifs visés :
- S'initier à l'utilisation de langages de programmation (VPL et Scratch) pour contrôler le robot Thymio.
- S'approprier différentes logiques de programmation.
- Analyser une vidéo de classe sur la robotique.
- Mettre en œuvre des séances en classe pour faire découvrir la programmation robotique à ses élèves.
- Partager son expérience de classe avec d'autres professeurs
Déroulement du tutoriel :
- Vivre une mise en situation.
- Visionner des extraits de vidéos filmées dans des classes.
- Analyser les difficultés des élèves qui découvrent la programmation robotique.
- Consulter et choisir des ressources clés en main pour la classe.
- Réinvestir les notions en classe avec ses élèves et échanger avec les autres professeurs.
Ce tutoriel s'inscrit dans une série de tutoriels destinés à faciliter la prise en main des ressources pédagogiques du projet "1, 2, 3... codez !".