Découvrir et programmer un robot Thymio

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Découvrir et programmer un robot Thymio

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Cycle 2
Durée
7h à 8h

Type de ressources

Sequence of activities

Type d'activité

Thème(s) Scientifique(s) 1er degré

Nombre d'activités

8

Copyright

Le Pommier

Après avoir exploré les différents modes préprogrammés du robot, les élèves confrontent Thymio à un labyrinthe et arrivent progressivement à une définition simple du concept de robot. Pour aller plus loin, notamment sous la forme de petits défis, ils découvrent l’environnement de programmation VPL, dont l’interface graphique leur permet de concevoir eux-mêmes leurs propres programmes pour Thymio.

Activité : Découvrons Thymio au cycle 2

Résumé : Les élèves découvrent le robot Thymio et se familiarisent avec lui. Après avoir exploré les différents modes pré-programmés, ils confrontent Thymio à un labyrinthe. Ils arrivent progressivement à une définition simple du concept de robot.

Activité : Découvrons comment programmer Thymio

Résumé : Pour aller plus loin avec Thymio, les élèves découvrent l’environnement de programmation VPL. L’interface graphique leur permet de concevoir eux-mêmes leurs propres programmes pour Thymio. 

Activité : Pour programmer Thymio, comprenons ses capteurs

Résumé : La programmation par VPL de Thymio est événementielle : les élèves découvrent comment utiliser les états des capteurs de Thymio pour déclencher des actions précises.

Activité : Parcours d’obstacles pour Thymio

Résumé : Les élèves doivent reproduire le mode « explorateur » de Thymio jaune. Au cours d’une première séance, ils écrivent le programme. Dans une seconde séance, ils testent leur programme sur un labyrinthe réel.

 


Exercices en ligne

Document pour la séquence d'activités fiche 8 à télécharger

Lien pour télécharger le logiciel VPL

Pistes pour Thymio à imprimer :


Cette ressource est issue du projet thématique  « 1, 2, 3… codez ! »

Tous droits réservés ©Le Pommier

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