Etape 1 : Qu’est-ce qu’un jeu de plateforme ?
Etape 2 : Programmer les déplacements latéraux du lutin « Joueur »
Etape 3 : Programmer la chute du lutin « Joueur »
Etape 4 : Positionner des éléments de plateforme : les dalles
Etape 5 : Faire reposer le lutin « Joueur » sur les plateformes
Etape 6 : Démarrer le jeu lorsque le paysage est prêt
Etape 7 : Faire sauter le lutin « Joueur » depuis les plateformes
Etape 8 : Gérer le rebond sur les bords verticaux des plateformes
Etape 9 : Créer deux niveaux et les enchaîner
Documents pour la séquence d'activités à télécharger (élèves)
Documents pour la séquence d'activités à télécharger (enseignants)
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! »
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