Défi - Jouons au robot
Type de ressources
Contributeur(s)
Thème(s) Scientifique(s) 1er degré
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Au cours de ce défi, les élèves découvrent comment donner des ordres précis à un lutin pour contrôler ses déplacements sur un quadrillage. En combinant ces instructions, ils conçoivent un programme pour définir un déplacement complexe de ce lutin.
Une sélection de ressources pour enseigner chaque notion scientifique aux programmes scolaires du BO !
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