Activité : Découvrir Scratch
Activité : Définir les mécanismes du jeu
Activité : Premier programme : piloter l’avatar (utilisation de structures de contrôle SI… ALORS)
Activité : Programmer la chute des pièges : utilisation de variables
Activité : Programmer la chute des pièges (suite) : utilisation de clones
Activité : Programmer la chute des récompenses : révision générale
Activité : Améliorer le rendu graphique du jeu : costumes et messages
Documents pour la séquence d'activités à télécharger
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! »
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