Activité : Découvrons Thymio au cycle 2
Résumé : Les élèves découvrent le robot Thymio et se familiarisent avec lui. Après avoir exploré les différents modes pré-programmés, ils confrontent Thymio à un labyrinthe. Ils arrivent progressivement à une définition simple du concept de robot.
Activité : Découvrons comment programmer Thymio
Résumé : Pour aller plus loin avec Thymio, les élèves découvrent l’environnement de programmation VPL. L’interface graphique leur permet de concevoir eux-mêmes leurs propres programmes pour Thymio.
Activité : Pour programmer Thymio, comprenons ses capteurs
Résumé : La programmation par VPL de Thymio est événementielle : les élèves découvrent comment utiliser les états des capteurs de Thymio pour déclencher des actions précises.
Activité : Parcours d’obstacles pour Thymio
Résumé : Les élèves doivent reproduire le mode « explorateur » de Thymio jaune. Au cours d’une première séance, ils écrivent le programme. Dans une seconde séance, ils testent leur programme sur un labyrinthe réel.
Document pour la séquence d'activités fiche 8 à télécharger
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Pistes pour Thymio à imprimer :
Cette ressource est issue du projet thématique « 1, 2, 3… codez ! »
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